Véhicules

Tout les véhicules sont défini par les caractéristiques suivantes :
Compétence : Défini la compétence utile pour le conduire/piloter.
Taille : Défini sa taille, la difficulté de le toucher et l'endommager.
Structure : Utilisé pour la resistance aux dégâts.
Maneuvrabilité (MNV) : Défini la facilité de controle. Donne un bonus a la compétence de conduite/pilotage.
Vitesse : A quelle vitesse il se déplace.
Equipage : Le nombre de personnes nécessaires pour utilisé ce véhicule avec succès.
Passager (Psg) : Combien de personnes supplémentaires peuvent entrer.
Cargo : Poids transportable.

Combat en véhicule

Certain véhicules sont équipés d'armes. Sauf si spécifié dans leur description ces armes sont a la même échelle que le véhicule. Les attaques sont résolue de la même façon qu'un combat entre personnages, la seule différence étant que ces personnages utilisent leurs compétence de conduite/pilotage a la place de l'esquive pour éviter d'être touché. Si le coup est réussi, le joueur touché effectue un jet de structure de son véhicule pour résister aux dégâts et consulte ce tableau pour déterminer l'état du véhicule :

Situation Effet Jet de dégâts >= Jet de Structure : Effet temporaire (1 tour)
Jet de dégats >= 2 x Jet de Structure : Effet permanent (réparation requise)
Jet de dégats >= 3 x Jet de Structure : Effet permanent (pièce détruite)

Une fois que l'importance des dégâts et déterminé, le MdJ peut faire un jet aléatoire ou décider logiquement la partie endommagée du véhicule.

Jet 1D : Effet 1 : Perd 1D de manoeuvrabilité 2-3 : Système/mécanique endommagé 4-6 : Dégâts structurel

Effets des dégâts :

Manoeuvrabilité : Chaque fois qu'elle est affecté le véhicule perd 1D. Jusqu'à devenir négative et être une pénalité aux jets du conducteur. Système/Mécanique endommagé : Choisir un système du véhicules au hasard et le rendre soit cassé, soit enlever 1D a sa fonctionnalité (si applicable). Cela peut être la communication/radio, les détecteurs, l'armure, le bouclier, les voiles, la gouverne, etc.
Dégâts structurel : Le véhicule reçoit un niveau de dégâts. Traitez de la même façon que pour un personnage. Un véhicule au niveau "Mortellement blessé" ne fonctionne plus et un au niveau "mort" sera considéré comme détruit.

Réparations

Les personnages peuvent réparer un véhicule grâce a leur compétences. La difficulté et le cout sont déterminés grâce au tableau suivant. Le cout est basé sur le prix du véhicule neuf.

dès perdus : Difficulté : Cout : Temps requis
1D : Facile : 10% : 1 heure
2D : Moyen : 15% : 4 heures
3D+ : Difficile : 20% : 1 jour

Réparer la carcasse : La difficulté standard pour réparer un niveau de dégât est de 10 et requière 4 heures.

Fantasy

Ballon,$$$$,Scale +4D
,Un vaisseau volant magique.
,Type : Pilotage(Air),MNV : 0D
,Structure : 2D, Dep : 1D
,Equip : 4, Psg : 12
,Cargo : 2T

Automaton : $$$$ : Scale +2D
,Un golem a vapeur.
,Type : Command,MNV : 0D
,Structure : 5D, Dep : 1D
,Equip : 1, Psg : 0
Cargo : Aucun, Arme : Massue 3D (CàC)

Gallion : $$$ : Scale +2D
,Un bateau de pirate.
,Type : Navigation,MNV : 0D
,Structure : 4D, Dep : 2D
Equip : 70, Psg : 30, Cargo : 15T
Armes : 16 canons 4D chacun 8 canons 2D+2 chacun Portée : 10/30/50 peut tirer 50% des canons sur une cible tout les 3 tours.

Petit Navire : $$ : Scale +4D
,Une chaloupe ou un canot.
,Type : Navigation,MNV : 0D
,Structure : 4D, Dep : 2D+2
Equip : 12, Psg : 8, Cargo : 5T
Armes : 6 canons 2D+2 Portée : 10/30/50 peut tirer 50% des canons tout les 3 tours.

Moderne

Voiture : $$ : Scale +2D
,Vroom Vroom.
,Type : Conduite,MNV : 1D
Structure : 2D, Dep : 2D+1,Equip : 1, Psg : 4
Cargo : 250kg

Avion de chasse : $$$$$ : Scale +6D
, L'art de la machine a tuer.
,Type : Pilotage,MNV : 3D
,Structure : 2D, Dpm : 3D
Equip : 1 ou 2, Psg : 0, Cargo : Aucun
Armes : Mitrailleuse 2D (30/50/100)
Missiles (4) : 4D 1km 3km 8km.

Moto : $ : Scale +2D
, Suzuley Kawadson.
,Type : Conduite,MNV : 2D
,Structure : 1D+2, Dpm : 2D+2
,Equip : 1, Psg : 1,Cargo : 15kg

Voiture de sport : $$ : Scale +2D
,VrooOOOm VroooOOOm.
,Type : Conduite,MNV : 2D
,Structure : 2D, Dpm : 3D
Equip : 1, Psg : 1, Cargo : 100kg

Tank : $$$$ : Scale +2D
,Boom
,Type : Conduite,MNV : 1D
,Structure : 6D, Dpm : 2D
,Equip : 3,Psg : 1,Cargo : 250kg
Armes : BFG (Echelle standard - Voir Matériel)
Canon : 6D Portée : 1km 1.5km 3km

Sci-Fi

Air Cycle,$,Scale +2D
,L'aile volante d'Elzner.
,Type : Pilotage,MNV : 2D
,Structure : 1D+2, Vit : 3D
Equipage : 1, Passagers : 1,Cargo : 25kg

Vaisseau mère : $$$$$$ : Scale +12D
,Destroyer classe Galaxie
,Type : Commandement,MNV : 0D
,Structure : 6D, Vit : x
Equipage : 5000, Passagers : 500,Cargo : 100 000T + 30 Fighters
Armes : 100 Mittrailleuses AA (échelle fighter) 3D Portée 1/3/5 32 Canons Plasma 4D+1 Portée 5/10/15 Tête nucléaire de 6100 mégatonnes 8D Portée: 15. Seulement 50% des armes peuvent tirer sur une seule cible.

Hover Car : $$ : Scale +2D
,Le Mach 6 d'Icarus.
,Type : Pilotage,MNV : 2D+2
,Structure : 2D, Vit : 3D+1
Equipage : 1, Passagers : 3,Cargo : 200kg

Mecha : $$$$ : Scale +4D
,Eva-02
,Type : Mecha,MNV : 1D
,Structure : 5D+1,Vit : 2D
Equipage : 1,Passagers : 0,Cargo : 25kg
Armes : Poing 5D (CàC) Bras fusil 4D Portée 300m/800m/1.5km

StarFighter : $$$ : Scale +4D
,Adder Mk.2.
,Type : Pilotage,MNV : 3D+2
,Structure : 2D+1, Vit : 4D
Equipage : 1+1 robot, Passagers : 0,Cargo : 25kg
Armes : Double fusil 4D Portée 1/3/5 2 Torpilles 8D Portée 3/10/50

StarYacht : $$$$ : Scale +4D
,Le favoris des nobles et des trafiquants à travers la galaxie.
,Type : Pilotage,MNV : 1D
,Structure : 3D+1,Vit : 3D
Equipage : 2, Passagers : 8,Cargo : 50T + 1 navette
Arme : Tourelle Plasma 3D Portée 1/2/4

Règles Spéciales (optionnel)

Plusieurs armes équipée
Lorsqu'un véhicule possède plus d'une arme, elles peuvent tirer d'un seul salve. Cela demande un jet de compétence de Commandement de difficulté en rapport avec le nombre d'armes combinée. Chaque fois qu'une arme est doublée, les dégâts sont augmenté d'un tiers de dès (0D+1).
Porté dans l'espace
L'espace est vaste et vide. Les armes atteignent de grande distances et sont extrêmement rapide. Les portées indiquée sont abstraites et représente une unité d'espace que vous choisissez pour votre jeu.
Percuter
Pour percuter un autre véhicule avec succès le pilote doit faire un jet de pilotage supérieur au jet de son adversaire. Si c'est réussi les deux véhicules prennent des dégâts en fonction de la structure de l'autre plus un supplément en fonction de la vitesse.
Véhicules intelligent
Certain véhicules peuvent avoir des capacités de décision rudimentaires. Lorsque le pilote n'est plus a son poste ou incapacité, le véhicules aura quelques dès d'intelligence et quelques dès de compétence pertinent avec le nécessaire. Mais peu.

Poursuite

Lorsque vous tentez de vous échapper ou de doubler un adversaire le MdJ détermine a quelle distance vous vous situez (Courte/Moyenne/Longue). A chaque tour, chaque véhicule fait en test de conduite/pilotage, avec un bonus de vitesse en fonction du véhicule. Le jet le plus fort se rapprochera ou éloignera d'un point comme voulu. Si la distance passe en dessous de courte vous rattrapez l'objectif. A l'opposé vous vous échapperez si elle passe au delà de longue.

changed April 16, 2010 delete history edit